Szkolenie odbywa się w godzinach 9:00-16:00, a czas przeznaczony na poszczególne bloki tematyczne jest dostosowywany do potrzeb grupy.
zapoznanie się grupy
najważniejsze terminy, związek UX z użytecznością
heurystyki użyteczności
podstawowe zasady w projektowaniu użytecznych interfejsów
lunch
wybrane reguły projektowe
czy im więcej, tym lepiej, dlaczego wielkość i odległość mają znaczenie oraz czy użytkownicy lubią klikać
użyteczność formularzy
jak minimalizować błędy użytkownika, gdzie wstawić etykiety i o czym nie zapomnieć w formularzach
sesja konsultacyjna
jak kierować uwagą użytkownika
w jaki sposób grupować ze sobą elementy i jak wyróżniać najważniejsze treści, aby pomagać w percepcji
ikonografia w interfejsach
co jest ważniejsze: wygląd, styl, etykieta czy położenie?
wizualizacje danych
użyteczność wykresów i komunikowanie danych
lunch
użyteczne treści i komunikaty
jak pisać, żeby czytali ze zrozumieniem, o prostej polszczyźnie i czytelnej typografii oraz komunikatach
ewaluacja ekspercka
różne techniki audytowania użyteczności
podsumowanie i zakończenie
14 godzin praktycznego szkolenia i 1 godzina konsultacji
praktycznych konkretów i zero pitu-pitu
certyfikatu z unikalnym numerem
materiały szkoleniowe: listy kontrolne, ściągi i prezentacja
30% wiedzy, 60% trening, 10% wdrożenia






Będą w stanie proponować rozwiązania zgodne z wybranymi heurystykami użyteczności
Uzasadnią swoje rozwiązania interfejsowe, powołując się na konkretne wyniki badań lub szeroko opisane zasady projektowe
Będą wiedzieć, jak uniknąć podstawowych błędów z użytecznością w swoich interfejsach
Będą w stanie przeprowadzić audyt ekspercki użyteczności z użyciem trzech różnych metod analizy
Wyjdą z kilkoma listami kontrolnymi, które znacznie przyspieszą ich pracę nad użytecznością interfejsu
Otrzymają certyfikat poświadczający odbycie warsztatów
Którzy chcą się dowiedzieć, co działa, a co się nie sprawdza, żeby zadbać o użyteczność swoich projektów graficznych.
Chcących poznać dobre praktyki i wzorce, aby móc samodzielnie podejmować decyzje dotyczące użyteczności interfejsów.
Pragnących pogłębić swoją wiedzę z zakresu projektowania interfejsów, uwzględniając przyzwyczajenia i ograniczenia użytkowników końcowych.
Szukasz szkolenia dedykowanego, które odpowie na potrzeby Twojego zespołu produktowego? Opowiedz mi o swoich wyzwaniach, dopasuję program do specyfiki Twojej organizacji.
Porozmawiajmy!
Cytaty pochodzą z ankiet ewaluacyjnych zbieranych po szkoleniu
Intensywne dwa dni ćwiczeń pod okiem doświadczonej projektantki UX,
które dają solidne podstawy oraz dostarczają mnóstwo wskazówek i ściąg do wykorzystania w pracy.


Od 2007 roku zajmuję się projektowaniem interakcji i badaniami użyteczności.
Specjalizuję się w opracowywaniu strategii produktów, facylitacji warsztatów, projektowaniu skomplikowanych interfejsów aplikacji i budowaniu zespołów UX.
Jestem założycielką i opiekunką merytoryczną studiów podyplomowych User Experience & Product Design na AGH w Krakowie. Wykładam na trzech renomowanych uczelniach.
Występuję na konferencjach branżowych w Polsce i za granicą. Jestem absolwentką Szkoły Trenerów Biznesu Akademii SET.
Moje doświadczenie docenił Google, zapraszając mnie do programu Google for Startups Accelarator. Jako mentor wspieram startupy z całego świata.
Jestem współautorką znanej książki "Badania jako podstawa projektowania user experience" oraz cyklicznego raportu o branży UX w Polsce.

