Szkolenie odbywa się w godzinach 9:00-16:00, a czas przeznaczony na poszczególne bloki tematyczne jest dostosowywany do potrzeb grupy.
Możliwe jest przeprowadzenie szkolenia jedno i dwudniowego, skupiającego się na wybranych aspektach prowadzenia badań .
zapoznanie się grupy
rola badań w procesie projektowania produktów cyfrowych i metoda Lego Serious Play
przegląd metod badawczych
na różnych etapach rozwoju produktu cyfrowego
lunch
analiza case studies projektów badawczych
kanwa planowania badań UX
definiowanie pytań badawczych
dobór próby i respondentów
do określonych pytań badawczych
tworzenie scenariusza badawczego
omówienie struktury wywiadu i formułowanie dobrych pytań
lunch
trening moderacji wywiadów
jak budować dobrą relację z rozmówcą i nie sugerować odpowiedzi
opracowanie zadań do testów użyteczności
trening moderacji testów użyteczności
wybrane metody analizy, umiejętność wnioskowania i interpretacji
lunch
narzędzia wspierające proces badawczy
raportowanie wyników badań
dobre praktyki i one-pagery
jak ewangelizować i angażować zespół w badania
podsumowanie i zakończenie
21 godziny praktycznych warsztatów
praca na prawdziwych przykładach i case studies
samych konkretów i zero pitu-pitu
materiałów szkoleniowych: wydruki formatek i kanw, przykładowe scenariusze, wszystko w gustownej teczce
30% wiedzy, 60% trening, 10% wdrożenia







Będą w stanie zaplanować badania UX na różnych etapach w procesie rozwoju produktu,
Będą dobierać metody badawcze do problemów badawczych i ograniczeń projektowych
Będą formułować pytania, które nie będą sugerujące i pozwolą ci uzyskać potrzebną wiedzę
Zidentyfikują błędy w moderowaniu i analizie badań, będą też wiedzieć, jak minimalizować ich wpływ na wyniki badań
Wzbogacą się o doświadczenie i uzyskają informację zwrotną, która pozwoli im nabrać pewności siebie w badaniach
Wyjdą z przykładami planów i scenariuszy badawczych, które posłużą za inspirację
którzy chcą zdobyć lub rozwinąć swoje umiejętności badawcze, poznać metody i narzędzia lub potrenować moderację.
którzy chcą lepiej planować badania, dobierać właściwe metody badawcze i poćwiczyć zbieranie potrzeb od użytkowników.
którzy chcą dowiedzieć się, jak zbierać wymagania i informacje zwrotne od interesariuszy, wzbogacając swój warsztat projektowy.
Szukasz szkolenia dedykowanego, które odpowie na potrzeby Twojego zespołu produktowego? Opowiedz mi o swoich wyzwaniach, dopasuję program do specyfiki Twojej organizacji.
Porozmawiajmy!
Cytaty pochodzą z ankiet ewaluacyjnych zbieranych po szkoleniu
Intensywne trzy dni treningu umiejętności badawczych pod okiem doświadczonej specjalistki UX,
dzięki którym łatwiej będziesz się poruszać po metodach badawczych i nabierzesz pewności siebie.


Od 2007 roku zajmuję się projektowaniem interakcji i badaniami użyteczności.
Specjalizuję się w opracowywaniu strategii produktów, facylitacji warsztatów, projektowaniu skomplikowanych interfejsów aplikacji i budowaniu zespołów UX.
Jestem założycielką i opiekunką merytoryczną studiów podyplomowych User Experience & Product Design na AGH w Krakowie. Wykładam na trzech renomowanych uczelniach.
Występuję na konferencjach branżowych w Polsce i za granicą. Jestem absolwentką Szkoły Trenerów Biznesu Akademii SET.
Moje doświadczenie docenił Google, zapraszając mnie do programu Google for Startups Accelarator. Jako mentor wspieram startupy z całego świata.
Jestem współautorką znanej książki "Badania jako podstawa projektowania user experience" oraz cyklicznego raportu o branży UX w Polsce.

